Knigi-for.me

Мастер Мортис - Сергей Восточный

Тут можно читать бесплатно Мастер Мортис - Сергей Восточный. Жанр: Попаданцы издательство , год . Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
не держал в руках. Вайшрави — честный игрок, всё, что могу сказать. Могла бы забрать всё себе, но предпочла поделиться.

Я поклонился в ответ — низко, насколько позволяло костяное тело, — развернулся и отправился обратно в своё подземелье. За спиной оставались догорающий лагерь Легиона, горстка выживших Клинков и поле боя, на котором сегодня решилось многое. А впереди — моё подземелье. Мой дом. А также потенциальная куча денег у меня в руках, которую можно вложить в развитие.

Я вернулся в подземелье до того, как истёк срок рейда. Можно было бы пошататься по окрестностям и слить ещё кого… Но стоила ли овчинка выделки? Лучше вернуться сейчас, донеся в целости драгоценный артефакт. Едва барьер сомкнулся за спиной, перед глазами вспыхнуло системное сообщение.

«Поздравляем! Рейд завершён. Награда за рейд: 149 000 ед. опыта. 8 душ. Предметы: 'Диадема Проклятого Оракула».

Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20 %. Дополнительная награда: 29 800 ед. опыта. 1 душа. 2 894 некротических эссенций низкого качества.

Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.

Стоп. Так мне не показалось? Мне реально за каждого убитого игрока давали в районе двадцати пяти тысяч опыта?

Я ещё не успел осмыслить эти цифры — почти сто семьдесят тысяч опыта, это же сколько уровней разом! — как система выбросила новое сообщение.

«Получено достижение: „Убийца титанов“ уровень 10» — за убийство игрока, чей уровень превышает уровень вашего самого сильного миньона более чем на семьдесят. Бонус: +15 % к атаке всех миньонов во время рейда'.

А следом — ещё одно:

«Каждый скелет, участвовавший в рейде, получил личный бонус: „Поцелуй Фортуны“. Эффект: увеличение вероятности прохождения любых шансовых пассивных навыков в два раза во время рейда. Время действия: до следующей гибели миньона».

Я открыл меню уровня и присвистнул. Если шкала опыта будет прогрессировать как и раньше, то мне хватит уровней на семь-восемь.

Недолго думая, я пожал плечами и прокачал уровень. Затем ещё один. Ещё. Остановился на десятом уровне. Опыт ещё был, но… Во-первых, накопилась целая тьма непрочитанных сообщений, с которыми, похоже, надо ознакомиться, прежде чем прокачивать дальше. Во-вторых, вылетело меню подтверждения окончательного расположения комнат. Оказывается, начиная с десятого уровня я не мог менять комнаты в произвольном порядке. Теперь они были жёстко закреплены на своих местах. Система сказала: мол, поэкспериментировал, выбрал лучший вариант, будь добр теперь определиться. Ну и самое главное — я вдруг осознал, что, повышая уровень, повышаю силу игроков, которые могут войти в подземелье. А само подземелье от повышения уровня, без строительства зданий, сильнее не становится. В итоге я сейчас сам себе сделал подлянку.

Глава 4

Новые здания

Подземелье кардинально изменилось. Теперь это был вымощенный камнем подземный замок. Стены — ровные, сложенные из тёмного базальта. Полы — гладкие плиты с вкраплениями серебристых прожилок. Факелы на стенах горели ровным зелёным пламенем, не чадя и не коптя. Потолки поднялись на добрых пять метров, и под ними висели массивные люстры из костей и металла. Никаких больше сталактитов, никаких земляных полов, никакой сырости. Настоящая крепость. Правда, пока пустовавшая.

Ресурсов катастрофически не хватало. Было открыто целых тридцать слотов под новые комнаты. Куча новых строений — глаза разбегались. Но я ничего не мог построить, кроме вонючих кладбищ скелетов! На всё требовались новые уникальные ресурсы.

Я открыл меню строительства. Оно кардинально поменялось — теперь там было несколько вкладок.

Первая вкладка: Защитные сооружения

Ворота Подземного Замка

Тип: Защитное сооружение (вход).

Описание: Массивные ворота, выкованные из чёрного металла и усиленные древней некротической магией. Створки покрыты рунами, которые гасят магические атаки и ослабляют физические удары. Ворота открываются и закрываются с помощью хитрого механизма, управляемого специально обученными Стражами Ворот. После определенного уровня, над воротами — узкая галерея для стрелков, с бойницами, позволяющими вести огонь по наступающим. В дальнейшем там можно будет разместить баллисту.

При постройке ворот автоматически нанимаются два Стража Ворот и один Смотритель Ворот. Стражи и Смотритель Ворот повышают уровень одновременно с улучшением ворот.

Страж Ворот

Уровень: 20.

Тип: Боевой / Защитник.

Описание: Этот скелет создан специально для обороны входа. Он облачён в тяжёлую броню, вооружён длинным копьём и большим щитом. Он не атакует первым — он ждёт атаки врага. Его задача: принять первый удар, сдержать натиск и не пропустить противников внутрь. В бою использует навык «Стойка Стража» — повышает защиту на 30 % и снижает входящий урон на 20 %, пока стоит на месте. Миньон не способен покинуть подземелье.

Смотритель Ворот

Уровень: 22.

Тип: Магический / Командир.

Описание: Этот скелет не просто страж — он командир небольшого отряда что стережет ворота. Его глазницы полхают холодным синим пламенем, на конце длинного увенчанного черепом посоха искрится энергия магии смерти. В бою он руководит Стражами Ворот, координируя их действия. При необходимости он может приказать открыть или закрыть ворота, сосредоточить силы на одной цели или же вовсе отступить под прикрытие башен. Он владеет атакующим заклинанием «Костяное Копьё» — выстрел некротической энергией, наносящий средний магический урон одиночной цели. Откат: 15 секунд. Миньон не способен покинуть подземелье.

Стены Подземелья

Тип: Защитное сооружение (периметр).

Описание: Стены из тёмного базальта, усиленные магическими рунами. Поначалу они невысокие, но в будущем будут возвышаться на десятки метров. По верху стен можно построить галерею с зубцами, за которыми могут укрываться стрелки. Стены дают пассивный бонус к защите всем миньонам, находящимся на них: +15 % к броне и +10 % к сопротивлению магии. На стенах можно размещать лучников и магов — они получают бонус к дальности стрельбы и каста за счёт высоты.

Башни

Тип: Защитное сооружение (узловые точки).

Описание: Высокие защитные башни, возвышающиеся над стенами. На вершине каждой башни — круглая площадка, вымощенная рунным камнем, прикрытая от стрел и заклятий высокими зубцами. Вымошенные на крыше руны усиливают урон и защиту всех обороняющихся, находящихся на башне: +50 % к физическому и магическому урону в дальнем бою, +30 % к сопротивлению негативным эффектам, +30 % к физической и магической защите.

В центре площадки могут быть установлены два кристалла: Кристалл Маны и Кристалл Некротической Энергии. Они автоматически аккумулируют своё тип энергии со временем и позволяют любому миньону восстановить здоровье или ману прямо в бою — достаточно коснуться кристалла. На башнях можно размещать магов и стрелков. Размешённые на крыше башни миньоны получают дополнительный бонус: их заклинания и стрелы пущенные с башни, имеют увеличенный радиус действия.

Ров Душ

Тип: Защитное сооружение (периметр).


Сергей Восточный читать все книги автора по порядку

Сергей Восточный - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.

Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту knigi.for.me@yandex.ru или заполнить форму обратной связи.