Knigi-for.me

Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс

Тут можно читать бесплатно Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс. Жанр: Воспитание детей, педагогика издательство , год . Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Ознакомительная версия. Доступно 15 из 74 стр. оружию. Поиграть в подобные игры сейчас можно только в специально отведенных для этого локациях. Конечно, в них можно было бы играть, даже находясь в собственной гостиной, но мало кто может похвастаться наличием необходимой дорогостоящей аппаратуры. Для того, чтобы такие игры стали широко распространены, понадобится достаточно много времени.

Но какими достижениями прогресса мы в скором времени все же сможем пользоваться, не выходя из дома?

Сейчас на YouTube можно найти захватывающие видео о проекте The Void, который ничуть не уступает голливудским фильмам.

…Облачный гейминг становится нормой

Появление платформы от Google сопровождалось большим ажиотажем, она была представлена как что-то совершенно новое. Однако облачный гейминг существует уже достаточно давно. Компания Sony выпустила подписочный сервис на облачные игры PlayStation Now еще раньше, а в октябре 2019 года она уже насчитывала более миллиона пользователей. В ближайшем будущем компания Microsoft планирует запуск (а, может, уже запустила?) платформы Cloud, а Nintendo – версию подобной платформы для консоли Nintendo Switch.

Менее известные компании тоже предоставляют возможности для облачного гейминга, например платформы Shadow и GeForce NOW, играть в которых можно через так называемый облачный гейминг. Пользователь «арендует» сервер с данными, куда сам может поместить свои игры или купить новые, в которые сможет играть и на собственной игровой аппаратуре. Этот способ все еще имеет некоторые недостатки: должно быть очень хорошее соединение с Сетью, количество предлагаемых игр оставляет желать лучшего, и несмотря на то, что многие онлайн-игры сейчас являются бесплатными, подписку, а затем и каждую игру нужно оплачивать. Но, несмотря на это, облачный гейминг стал частью реальности. С годами он будет становиться все более обыденным явлением.

Все чаще играть предпочитают по подписке

Не важно, как будут играть в видеоигры – через облако или на приставке. В любом случае велика вероятность того, что игры все чаще будут доступны по подписке. Хороший тому пример – Apple Arcade, запущенный Apple в 2019 году сервис по подписке на более чем сотню эксклюзивных игр для техники Apple. Создатели обещают пользователям новый мир с огромным количеством возможностей. Но и здесь есть недостатки.

При покупке подписки вы перестаете быть владельцем игры. Некоторые сериалы иногда исчезают с Netflix – точно так же и игры могут внезапно пропасть или измениться без согласия на то игрока. А если у вас внезапно пропадет подключение к Интернету, игра закончится (если вы, конечно, не успеете быстро переключиться на другой аппарат Apple, имеющий доступ к Интернету)27.

VR, AR и MR занимают свои позиции

Если речь идет о киберспорте, облачный гейминг вряд ли быстро станет важной его частью. В киберспортивной индустрии предпочтение чаще всего отдается играм на ПК, это останется неизменным еще в течение многие лет. Однако очень быстро развивается мобильный киберспорт (особенно в Азии) – вместо консолей игроки используют смартфоны.

Самой интересной инновацией ближайшего будущего как на профессиональном, так и на любительском уровне может стать использование VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность)28.

В виртуальной реальности (VR), надев специальные очки, игрок оказывается в полностью новом мире, не имеющем ничего общего с его физическим окружением. Развитием технологии VR занимались уже в 80-х годах прошлого века, но некоторые проблемы мешали системе правильно функционировать. Из-за этого она оставалась недоступной для широкой публики. Но сейчас ситуация меняется. Очки виртуальной реальности Oculus Rift S подключаются к телефону или компьютеру и реагируют на движения головой. С их помощью можно поиграть в уже существующие игры в формате VR (например, в Project CARS, Assetto Corsa и DiRT Rally – самые популярные гоночные игры в этом формате).

В дополненной реальности (AR) изображения с экрана проектируются на реальный мир. Самым известным примером подобной игры является Poke2mon Go: игрок скачивает приложение на телефон и с помощью GPS видит, где в округе находятся покемоны, которых можно поймать. Возможно, вы помните, как популярна эта игра была в 2016 году. По всему миру дети и взрослые выходили на улицу и гуляли километровыми маршрутами, чтобы поймать как можно больше покемонов. Сейчас на основе AR создаются многие игры, например Minecraft Earth.

В случае смешанной реальности (MR) все понятно из названия. Это смесь виртуальной и дополненной реальности. Через специальные очки игрок видит виртуальные объекты, проектируемые в реальный мир. Пример – игра RoboRaid, которая работает с помощью очков дополненной реальности Microsoft HoloLens. Там, куда смотрит игрок, появляются внеземные существа. Очки HoloLens работают без проводов, не требуют подсоединения к телефону или компьютеру, а голограммы можно направлять с помощью движений рук. Для этой игры нужно иметь одну или несколько пар очков дополненной реальности – на случай, если вдруг захочется поиграть вместе с друзьями.

Все чаще можно наткнуться на аббревиатуру XR – расширенная реальность. Это собирательный термин, описывающий любые взаимодействия физической реальности с виртуальной, он включает себя в том числе VR, AR и MR.

Видеоигры в традиционном спорте

Интересно и то, что для тренировок в традиционных видах спорта все чаще используются возможности, предоставляемые видеоиграми. VR, AR и MR, например, позволяют человеку тренироваться дома, совершая абсолютно те же самые движения, как и во время настоящих тренировок. Например, сайт zwift.com для тренировок используют велосипедисты, а rp3rowing.com позволяет устраивать соревнования по гребле с пользователями со всего света.

Многих останавливает высокая цена

Цена является одной из главных причин не слишком высокой популярности VR, AR и MR среди широкой публики. Аппаратура для использования таких технологий стоит дорого, и многие предпочтут потратить такое количество денег на другие устройства или на новые игры.

Со временем аппаратура определенно станет дешевле, а ее качество улучшится. Это сделает новые виды видеоигр доступнее, а вместе с тем увеличится и вероятность использования подобных устройств в киберспорте. В киберспорте необходимо наличие сообщества, а это значит, что возможность приобрести необходимую игру и аппаратуру должна появиться у большого числа людей.

Новые игры будут работать быстрее благодаря сетям 5G

Появление 5G-сетей тоже может сделать новые виды гейминга более доступными. В 2019 году на ежегодном конгрессе Mobile World Congress (MWC) шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson представил масштабное исследование использования технологии MR в видеоиграх29. Согласно его результатам, более 65 % опрошенных интересуются AR-играми в целом, 43 % интересны многопользовательские спортивные AR-игры, а около 25 % планируют начать использовать технологии AR во время спортивных тренировок в ближайшие 5 лет.

Исследование также показало, что технологии дополненной реальности недостаточно хорошо работают на мобильных телефонах, игры могли бы стать

Ознакомительная версия. Доступно 15 из 74 стр.

Кун Схобберс читать все книги автора по порядку

Кун Схобберс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.

Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту knigi.for.me@yandex.ru или заполнить форму обратной связи.