Мой ребенок – геймер. Всё, что нужно знать родителю - Кун Схобберс
Но какими достижениями прогресса мы в скором времени все же сможем пользоваться, не выходя из дома?
Сейчас на YouTube можно найти захватывающие видео о проекте The Void, который ничуть не уступает голливудским фильмам.
…Облачный гейминг становится нормой
Появление платформы от Google сопровождалось большим ажиотажем, она была представлена как что-то совершенно новое. Однако облачный гейминг существует уже достаточно давно. Компания Sony выпустила подписочный сервис на облачные игры PlayStation Now еще раньше, а в октябре 2019 года она уже насчитывала более миллиона пользователей. В ближайшем будущем компания Microsoft планирует запуск (а, может, уже запустила?) платформы Cloud, а Nintendo – версию подобной платформы для консоли Nintendo Switch.
Менее известные компании тоже предоставляют возможности для облачного гейминга, например платформы Shadow и GeForce NOW, играть в которых можно через так называемый облачный гейминг. Пользователь «арендует» сервер с данными, куда сам может поместить свои игры или купить новые, в которые сможет играть и на собственной игровой аппаратуре. Этот способ все еще имеет некоторые недостатки: должно быть очень хорошее соединение с Сетью, количество предлагаемых игр оставляет желать лучшего, и несмотря на то, что многие онлайн-игры сейчас являются бесплатными, подписку, а затем и каждую игру нужно оплачивать. Но, несмотря на это, облачный гейминг стал частью реальности. С годами он будет становиться все более обыденным явлением.
Все чаще играть предпочитают по подписке
Не важно, как будут играть в видеоигры – через облако или на приставке. В любом случае велика вероятность того, что игры все чаще будут доступны по подписке. Хороший тому пример – Apple Arcade, запущенный Apple в 2019 году сервис по подписке на более чем сотню эксклюзивных игр для техники Apple. Создатели обещают пользователям новый мир с огромным количеством возможностей. Но и здесь есть недостатки.
При покупке подписки вы перестаете быть владельцем игры. Некоторые сериалы иногда исчезают с Netflix – точно так же и игры могут внезапно пропасть или измениться без согласия на то игрока. А если у вас внезапно пропадет подключение к Интернету, игра закончится (если вы, конечно, не успеете быстро переключиться на другой аппарат Apple, имеющий доступ к Интернету)27.
VR, AR и MR занимают свои позиции
Если речь идет о киберспорте, облачный гейминг вряд ли быстро станет важной его частью. В киберспортивной индустрии предпочтение чаще всего отдается играм на ПК, это останется неизменным еще в течение многие лет. Однако очень быстро развивается мобильный киберспорт (особенно в Азии) – вместо консолей игроки используют смартфоны.
Самой интересной инновацией ближайшего будущего как на профессиональном, так и на любительском уровне может стать использование VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность)28.
В виртуальной реальности (VR), надев специальные очки, игрок оказывается в полностью новом мире, не имеющем ничего общего с его физическим окружением. Развитием технологии VR занимались уже в 80-х годах прошлого века, но некоторые проблемы мешали системе правильно функционировать. Из-за этого она оставалась недоступной для широкой публики. Но сейчас ситуация меняется. Очки виртуальной реальности Oculus Rift S подключаются к телефону или компьютеру и реагируют на движения головой. С их помощью можно поиграть в уже существующие игры в формате VR (например, в Project CARS, Assetto Corsa и DiRT Rally – самые популярные гоночные игры в этом формате).
В дополненной реальности (AR) изображения с экрана проектируются на реальный мир. Самым известным примером подобной игры является Poke2mon Go: игрок скачивает приложение на телефон и с помощью GPS видит, где в округе находятся покемоны, которых можно поймать. Возможно, вы помните, как популярна эта игра была в 2016 году. По всему миру дети и взрослые выходили на улицу и гуляли километровыми маршрутами, чтобы поймать как можно больше покемонов. Сейчас на основе AR создаются многие игры, например Minecraft Earth.
В случае смешанной реальности (MR) все понятно из названия. Это смесь виртуальной и дополненной реальности. Через специальные очки игрок видит виртуальные объекты, проектируемые в реальный мир. Пример – игра RoboRaid, которая работает с помощью очков дополненной реальности Microsoft HoloLens. Там, куда смотрит игрок, появляются внеземные существа. Очки HoloLens работают без проводов, не требуют подсоединения к телефону или компьютеру, а голограммы можно направлять с помощью движений рук. Для этой игры нужно иметь одну или несколько пар очков дополненной реальности – на случай, если вдруг захочется поиграть вместе с друзьями.
Все чаще можно наткнуться на аббревиатуру XR – расширенная реальность. Это собирательный термин, описывающий любые взаимодействия физической реальности с виртуальной, он включает себя в том числе VR, AR и MR.
Видеоигры в традиционном спорте
Интересно и то, что для тренировок в традиционных видах спорта все чаще используются возможности, предоставляемые видеоиграми. VR, AR и MR, например, позволяют человеку тренироваться дома, совершая абсолютно те же самые движения, как и во время настоящих тренировок. Например, сайт zwift.com для тренировок используют велосипедисты, а rp3rowing.com позволяет устраивать соревнования по гребле с пользователями со всего света.
Многих останавливает высокая цена
Цена является одной из главных причин не слишком высокой популярности VR, AR и MR среди широкой публики. Аппаратура для использования таких технологий стоит дорого, и многие предпочтут потратить такое количество денег на другие устройства или на новые игры.
Со временем аппаратура определенно станет дешевле, а ее качество улучшится. Это сделает новые виды видеоигр доступнее, а вместе с тем увеличится и вероятность использования подобных устройств в киберспорте. В киберспорте необходимо наличие сообщества, а это значит, что возможность приобрести необходимую игру и аппаратуру должна появиться у большого числа людей.
Новые игры будут работать быстрее благодаря сетям 5G
Появление 5G-сетей тоже может сделать новые виды гейминга более доступными. В 2019 году на ежегодном конгрессе Mobile World Congress (MWC) шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson представил масштабное исследование использования технологии MR в видеоиграх29. Согласно его результатам, более 65 % опрошенных интересуются AR-играми в целом, 43 % интересны многопользовательские спортивные AR-игры, а около 25 % планируют начать использовать технологии AR во время спортивных тренировок в ближайшие 5 лет.
Исследование также показало, что технологии дополненной реальности недостаточно хорошо работают на мобильных телефонах, игры могли бы стать
Ознакомительная версия. Доступно 15 из 74 стр.