Knigi-for.me

Мастер Мортис - Сергей Восточный

Тут можно читать бесплатно Мастер Мортис - Сергей Восточный. Жанр: Попаданцы издательство , год . Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
во врага. Урон: базовый × 1.5. Дальность: 20 метров. Перезарядка: 4 секунды.

«Пробивающий бросок. Уровень 3» — усиленный бросок дротика, игнорирующий 30 % брони цели. Урон: базовый × 2. Дальность: 20 метров. Перезарядка: 15 секунд. Примечание: «Хороший дротик пробивает всё. Плохой — тоже, но хуже».

«Удар щитом. Уровень 2» — скелет бьёт врага щитом, нанося небольшой урон и накладывая эффект «Ошеломление» на 2 секунды. Сила эффекта: 15. Перезарядка: 8 секунд.

Пассивные:

«Метатель. Уровень 3» — увеличенная дальность метания дротиков на 25 %. Повышенный шанс критического удара при метании на 10 %.

«Быстрые ноги. Уровень 2» — скорость передвижения увеличена на 20 %.

«Стойка с щитом. Уровень 2» — при поднятом щите блокирует 15 % входящего физического урона спереди.

«Мастер лёгкой брони. Уровень 2» — позволяет использовать лёгкую броню без штрафов. Даёт бонус к скорости передвижения.

«Владение древковым оружием. Уровень 2» — позволяет использовать древковое оружие без штрафов.

Особенности:

Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк — имеет 50 % шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Скелет-метатель

Скелет-снайпер.

Уровень: 20.

Тип: Боевой / Средняя нежить.

Описание: Этот скелет — воплощение терпения и смертоносной точности. Его тело непропорционально: длинные, неестественно вытянутые руки с дополнительными суставами позволяют натягивать тетиву снайперского лука до немыслимого усилия. Такой лук — огромная, тяжёлая машина из кости и тёмного дерева — лежит в его руках как продолжение тела. Стрелы, выпущенные из него, летят на огромное расстояние и пробивают самые толстые доспехи. Снайпер носит лёгкую броню, не стесняющую движений рук, и практически не двигается с позиции. Его глазницы горят холодным синим огнём, а взгляд устремлён куда-то вдаль — туда, где находится цель. При жизни он мог быть охотником, лучником или просто терпеливым убийцей. Теперь он ждёт приказа.

Характеристики:

Физические:

Сила: 10.

Ловкость: 35.

Выносливость: 12.

Скорость: 8.

Магические (ментальные):

Интеллект: 8.

Мудрость: 10.

Воля: 14.

Восприятие: 25.

Боевые параметры:

Здоровье: 250/250.

Урон: 120–160 (снайперский лук).

Броня: 6.

Навыки:

Активные:

«Точный выстрел. Уровень 4» — выстрел, наполненный некротической энергией. Наносит двойной базовый урон. Игнорирует 20 % брони цели. Дальность: 60 метров. Перезарядка: 12 секунд.

Примечание: «Одна стрела. Одна цель. Один труп».

«Выстрел по уязвимости. Уровень 3» — снайпер выцеливает слабое место врага. Наносит тройной базовый урон. Игнорирует 40 % брони цели. Требует 3 секунды подготовки (неподвижен). Дальность: 60 метров. Перезарядка: 60 секунд.

Примечание: «Терпение. Вот главное оружие снайпера».

Пассивные:

«Снайпер. Уровень 3» — увеличенная дальность стрельбы на 50 %. Повышенный шанс критического удара на 20 % при стрельбе с дистанции более 30 метров.

«Орлиный глаз. Уровень 2» — увеличенная дальность обзора на 40 %. Возможность видеть скрытые цели на расстоянии.

«Неподвижная цель. Уровень 2» — если снайпер не двигался более 5 секунд, его следующий выстрел наносит на 30 % больше урона.

«Мастер лёгкой брони. Уровень 2» — позволяет использовать лёгкую броню без штрафов.

«Владение луком. Уровень 4» — позволяет использовать снайперские луки без штрафов. Даёт бонус к урону и дальности стрельбы.

Особенности:

Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк — имеет 50 % шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Уязвимость — штраф к скорости передвижения −40 %. В ближнем бою наносит только 20 % урона. Не может использовать щиты.

Герман рекомендовал выбрать оба направления сразу. Снайперы — на башнях, усиленные рунами, бьющие с огромной дистанции. Метатели — впереди, за спинами стражей. При необходимости прикрывают фланг, служат резервом, если строй рушится, или же преследуют отступающего врага, засыпая дротиками в спину.

Я так и сделал. Апгрейдил два кладбища воинов, по одному типу новых бойцов в каждом. Нанял максимальное количество доступных юнитов — по четыре в каждом кладбище.

Глава 6

План

Следующее, что нужно построить, — Кузницу Смерти.

Я долгое время закрывал вопрос снаряжения своих воинов, латая дыры в экипировке тем, что удавалось выменять на аукционе или снять с убитых игроков. Либо тем, что мне дарили союзники из клана «Серебряные Клинки». Но это была временная мера. Постоянно покупать снаряжение — денег не напасёшься. Нужно своё производство.

И вот она — Кузница Смерти. Огромный зал, вырубленный в толще базальта. В центре — пылающий горн, в котором ревёт пламя, подпитываемое некротической энергией. Оно не красное и не жёлтое — зеленовато-синее, холодное на вид, но обжигающее не хуже обычного огня. Вдоль стен — наковальни, за которыми трудятся скелеты-кузнецы. Их костяные пальцы сжимают молоты, и мерный звон металла разносится по всему замку.

В Кузнице Смерти за относительно небольшую цену — ресурсы, которые я и так добываю в шахтах, — предоставлен целый ряд снаряжения различной силы и качества. Конечно, не редкого. Никаких эпических доспехов и легендарных клинков. Но на уровне необычного — всё, что нужно моим бойцам: луки, копья, дротики, щиты, броня, шлемы. Простое, надёжное, созданное специально для нежити оружие, которое не сломается после первого же боя.

Теперь вопрос снаряжения миньонов решён. Больше не нужно ни у кого ничего выпрашивать. Мои шахты дают ресурсы — моя кузница превращает их в оружие. Мои бойцы вооружаются. Мой замок становится сильнее. И с каждым днём я слышу этот звук — мерный звон молотов, — который означает одно: мы готовимся. И когда придёт время, мы встретим врага во всеоружии.

Скорость добычи ресурсов росла. Как и сила подземелья. Я чередовал направления развития: строил хозяйственные постройки, затем оборонительные или боевые. Хватило денег на Курган. В плане Германа его не было, но я не удержался и построил. Уж очень большое впечатление на меня произвела сила живущего в нём босса. К тому же план странника носил рекомендательный характер, так что я вполне мог от него отклониться…

Теперь в Кургане спал гигантский Костяной Колосс, призванный защищать подземелье.

Костяной Колосс. Уровень 40.

Тип: Рейдовый босс / Высшая нежить.

Статус: Неуправляем. Действует автономно, подчиняясь инстинктам.

Описание: Исполинская фигура, собранная из сотен, тысяч костей — человеческих, звериных, древних, свежих. Его рост превышает три человеческих, а в груди, там, где у живых бьётся сердце, пульсирует огромный чёрный кристалл — средоточие некротической энергии. Колосс не знает усталости, не ведает страха и не различает своих


Сергей Восточный читать все книги автора по порядку

Сергей Восточный - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.

Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту knigi.for.me@yandex.ru или заполнить форму обратной связи.