Knigi-for.me

Анастасия Самсонова - Золотые крылышки для Нила фон Вальтера[СИ, с словарем]

Тут можно читать бесплатно Анастасия Самсонова - Золотые крылышки для Нила фон Вальтера[СИ, с словарем]. Жанр: Космическая фантастика издательство неизвестно, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.

— Ага, а что делают 'бойцы'?

— Бойцы, ясное дело, нападают на чужие территории, пытаясь их захватить. Дело в том, что в середине каждой зоны есть место, которое называется 'столицей'. Команда сама определяет, где должно быть это место и помечает его своим флажком. Для того чтобы захватить чужую территорию одному из 'бойцов' необходимо 'высадиться в центре столицы', то есть посадить свой пилотскар в точке, отмеченной флажком. И не просто посадить, а продержаться там не менее тридцати минут. И все это под напором 'защитников', которые, ясное дело, изо всех сил будут противиться захвату. Тридцать минут равняются всей территории противника. Но даже если кому-то из бойцов удастся продержаться десять минут это уже хорошо, потому что за каждую минуту его команда получит от проигравших по одной тридцатой территории. Причем сама сможет выбрать с какой стороны лучше оттяпать кусок у соседа. Но случается это нечасто, благодаря работе 'защитников'. Дело в том, что пилотскары всех 'защитников' снабжены специальными 'пушками', которые заправляются краской с официальным цветом команды. Обстреливая 'бойцов' 'защитники' как бы перекрашивают их пилотскары в свои цвета. Если им удастся покрасить чужой пилотскар на девяносто процентов, то он выбывает из игры. И считается 'пленным'. Если 'пленник' из достаточно богатой команды, то товарищи могут потом его выкупить, променяв на метки, но об этом я расскажу потом. Дело в том, что на пилотскарах 'бойцов' нет красящих пушек, но зато в отличие от 'защитников' у них есть 'распылители'. Распылители устанавливаются со всех сторон пилотскара и поливают его специальным раствором, который смывает краску противников, причем очень быстро. Поэтому захватить 'пленника' не так уж и просто, здесь надо постараться. И меньше чем вдвоем-втроем сделать это невозможно. Поэтому в каждой команде и должно быть как минимум двое 'защитников'. Кстати парни, — отвлекся Нил, — я вот тут подумал, а какой у нас будет официальный цвет и флаг?

— Золотистый, конечно, — фыркнул Льюис, — ведь мы — 'Золотые крылышки'!

— Хм, так-то оно так, — скривился Нил, но не кажется ли вам это слишком вульгарным? Вы только представьте как это будет выглядеть.

Сидящая рядом с ним Габи тут же согласилась:

— Да, чересчур вызывающе.

— Угу, и вы еще подумайте как тогда будут выглядеть пилотскары команды, если выкрасить их все в золотистый цвет на фоне которого будет наша эмблема, — поддержал ее Джек, — ведь, я так понимаю, что наша эмблема — это золотые орлиные крылья. Их же просто не будет видно!

— Ну, я тогда даже не знаю, — протянул Льюис, — может быть тогда черный? Как на настоящих погонах?

— Нет, — возразил ему тут же Леви, — черный — это официальный цвет 'Кубанских Казаков'. Нам придется менять свои цвета когда мы будем с ними играть.

— Ну, ты загнул, — усмехнулась Марго, — да раньше рак на горе свиснет!

Ее скептицизм в общем-то был понятен. Ведь 'Кубанские Казаки' вот уже третий сезон подряд становились чемпионами, уже более пяти лет они считались лучшей командой в мире.

— Может тогда ярко красный, или бордовый? — предложил Льюис.

— Фу, — сморщила в ответ носик Габи, — красный с золотом, как в борделе!

— Ну, так предложи сама, — разозлился Леви, — а то, лишь бы критиковать!

— Ну, и предложу, — пожала плечами Габи, — что вы думаете о белом?

— Хм, белый? — переглянулись 'Л в кубе'.

— Белого, кажется еще ни у кого нет, — неуверенно протянул Майкл.

— И выглядеть это должно неплохо, — поддержал его Джек, — Золотистые крылышки на чисто белом фоне…

— Да, — согласился Нил, — белый — это неплохо. Только у нас тогда будет белый флаг, а это как-то настораживает. Будто мы заранее сдаемся.

— Но он же будет не абсолютно белым, — не согласилась с ним Габи, — на нем будут золотые крылышки.

— Ну, тогда, пожалуй…

— Ладно, — перебила их бабушка, — Ты обещал рассказать мне про метки, и кстати, в команде кроме 'бойцов' и 'защитников', насколько я понимаю, есть еще и 'охотники'. С 'бойцами' и 'защитниками' все более менее понятно, а что делают 'охотники'.

— О, — улыбнулся Нил, — 'охотники' это особенные игроки. Как я уже рассказывал на пилотскарах других участников могут быть либо пушки, либо распылители, в зависимости от того 'боец' это, или 'защитник'. На пилотскаре же охотника находится и то и другое, то есть 'охотник' в любой момент игры может выступать и в качестве 'защитника' и в качестве 'бойца'. Но это не самое важное. Дело в том, что борьба за зоны придумана не просто так. На всей территории турнира рассыпаны 'метки', которые играют функцию денег, причем не только во время игры, но и после ее окончания. Это как в казино, где наигравшись вы легко можете обменять выигранные фишки на вполне настоящие деньги, разница только в том, что в казино прекратить игру можно в любой момент просто встав из-за стола и забрав выигрыш, в скартировании же ты обязан дойти до конца. Так вот, на пилотскарах 'охотников' установлены еще и 'приемники', с помощью которых можно найти 'метки'. Каждая из меток снабжена маленьким маяком, который время от времени посылает короткие сигналы. Приемники же 'охотников' представляют из себя электронную карту, примерно как эта, — указал Нил на карту, переливающуюся над журнальным столиком, — вся проблема заключается в том, что охотник не может все время следить за картой, ему ведь еще надо управлять пилотскаром! А сигналы маячков длятся недолго, максимум несколько секунд, и за это время надо не просто его заметить, но и определить его местонахождение, причем как можно более точно. Хорошо если 'метка' находится на территории твоей команды. А если на чужой? Здесь одно из двух, либо отказаться от ее поисков, либо рискнуть и попытаться пошуровать в чужой зоне. А там между прочим 'защитники', которые время зря тратить не будут! Глазом не успеешь моргнуть, как захватят в плен. Есть еще один нюанс, 'метки' — это не просто маленькие фишечки. Это вполне реальные чугунные тарелки размером не менее десяти сантиметров в диаметре. Каждый такой блинчик весит с килограмм, а грузовая подьемность у пилотскаров 'охотников' не велика, максимум меток на сорок-пятьдесят хватит. Поэтому рядом с охотником всегда должен находится хотя бы один из 'бойцов', которые запросто могут утянуть несколько сотен меток. Да и кроме того просто стянуть 'метки' с чужой территории это еще полдела, их еще нужно успеть дотащить к себе домой и как следует припрятать, потому что возмущенные 'защитники' легко могут не только отбить пропажу по дороге, но и наведаться потом в 'казну' чужой команды, за возмещением морального ущерба, так сказать. Ну и наконец, мне осталось рассказать еще про то, какие бывают 'метки' и для чего они нужны. Самые простые и чаще всего встречающиеся 'железные метки', я про них уже говорил. Иногда между собой игроки называют их еще 'железяками'. Они обычно бывают черного, или темно-серого цвета, и больше всего похожи на тарелки, или блины размером десять на десять сантиметров. Найти такие 'метки' легче всего, потому что их маяки подают сигналы достаточно часто. Кроме железных, бывают еще 'серебряные метки', размером они чуть поменьше, и найти их намного сложнее. Это и понятно, ведь каждая серебряная метка равняется ста железным. Еще на игровой территории бывают спрятаны 'золотые метки', каждая из которых равна тысячи железных, найти 'золотую метку' довольно сложно, но это — ничто, по сравнению с 'брильянтовой меткой', которая равняется десяти тысячам 'железных'. По правилам игры на территории может быть всего одна брильянтовая метка и наткнуться на нее можно, пожалуй, только случайно, потому что за весь турнир ее маяк подает сигнал только один раз, и засечь его, а тем более отличить от других практически не возможно. Кажется за всю историю скартирования брильянтовую метку находили всего два раза и оба раза это было настоящим шоком для отыскавшего ее 'охотника'. Ведь чем больше меток соберет команда, тем больше у нее шансов выиграть. Потому что по окончании турнира метки не только можно поменять на деньги, но и перевести в очки, благодаря которым команда подымается вверх по турнирной таблице. Ну и кроме того метки можно использовать в качестве денег во время самой игры. Как я уже говорил, за них можно выкупить своего пленного товарища, но это еще не все, за метки можно 'прикупить' территорию у соседа, если конечно другая команда на это согласиться, и нанять дополнительных игроков из числа 'свободных охотников', сделав из них своих 'защитников', или 'бойцов'. А ведь чем больше в команде игроков, тем легче ей контролировать свою территорию и делать вылазки в чужие зоны! Ну, вот, кажется, и все.


Анастасия Самсонова читать все книги автора по порядку

Анастасия Самсонова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.

Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту knigi.for.me@yandex.ru или заполнить форму обратной связи.