Глеб Гадяцкий - Непредвиденный пассажир
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор, перед которым ты стоишь по размерам напоминает старый шкаф. У него есть на передней стенке одна кнопка и маленький экран. Экран полностью темный, посему назначение его не понятно. Прибор выглядит сваренным из темного металла, стенки его прохладные на ощупь. Прибор выше тебя и шириной почти метр. Хочешь нажать кнопку <[email protected]@@> или пойдешь осматривать другие места <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери <[email protected]@@>, осмотреть табличку <[email protected]@@>, подойти к правому прибору <[email protected]@@>, левому <[email protected]@@> или к центральному <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно поцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышится далекие крики каких-то птиц или животных. Ой! В окошке мелькнуло что-то большое и мохнатое, прямо по ту сторону двери. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чье-то дыхание. Прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам <[email protected]@@>, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко <[email protected]@@>, выйти за дверь <[email protected]@@>, посмотреть на экран <[email protected]@@> или нажать на кнопку: на правую <[email protected]@@> или левую <[email protected]@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду и, если ничего не предпринять, скоро станет батискафом (с пробоиной) <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Уф, пронесло. Страшно подумать, что могло бы быть, если бы электроника лифта сломалась, а лифт вместе с тобой ехал дальше в толщу воды… бр-р-р-р, печальная перспектива. Тебе слышно, как вода, стекая из кабины, льется куда-то, и этот звук становится все дальше <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно нажимаешь на правую кнопку, надеясь, что может быть экран включится или произойдет еще что. Увы-увы, ничего не происходит. Скорее всего — все оборудование давно не работает и дави не дави кнопки — ничего не дождешься. Хотя, с другой стороны, чтобы квига попала в тот первый зал, надо было открывать ворота, значит ворота должны были в тот момент работать <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер со скрежетом переключается в другое положение, где-то далеко внизу раздается слабый хлопок. Ты очень надеешься, что ты не устроил короткое замыкание или даже пожар. Других последствий от переключения тумблера ты пока не видишь, возможно — их вообще нет. Или есть, но ты их не заметил <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку с цифрой «3». Двери со скрежетом закрываются и лифт начинает ехать вниз, что-то легко щелкает по кабине. Ты очень надеешься, что механизм лифта исправен и не сломается, ибо, похоже, если ты в нем застрянешь, то вытаскивать тебя будет некому <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь сначала легонечко, а потом сильнее и сильнее скрести рукой по воротам. Даже стучишь по ним. Но снаружи никакой реакции не следует. Ты продолжаешь некоторое время шум, но потом приходишь к выводу, что зверь ушел, либо понял, что ломиться бесполезно и затаился <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Лифт начинает ехать вверх, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины. Слышно, как она потом льется куда-то вниз, и этот звук становится все дальше. Теперь остается надеяться, что вода не успела попасть в механизм открытия дверей и они согласятся тебя выпустить <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Решив, что лучше вернуться, ты поворачиваешь и бегом бежишь обратно, уровень воды начинает возрастать, около железной двери тебе уже выше пояса и воды прибывает. Хм… а вдруг лифт не поедет в полузатопленном состоянии? Или, еще хуже, откроет дверь, пустит тебя внутрь и никуда не поедет. От этой мысли ты подскакиваешь. Ну, решайся, в лифт <[email protected]@@> или еще раз повернуть и помчаться вверх по коридору, в надежде, что ты успеешь его покинуть до того, как его зальет <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты начинаешь ползком огибать поляну с роботом, прячась за кусты, чтобы умная железяка тебя не заметила. Сзади раздается легкий хруст, ты оборачиваешься и видишь матерого зверя, подбирающегося к тебе на полусогнутых лапах. Понимая, что ты для него очень лакомая дичь и сейчас он будет прыгать, ты вскакиваешь и… Получаешь мощный заряд шукера в голову. Робот тебя заметил, а ограничитель мощности разряда у него отсутствовал. То, что зверь получил второй заряд — тебе уже никогда не узнать. КОНЕЦ.