Старый мир забыт, но не прощён. Церковь запретила технологии, разумные машины гниют в покинутых убежищах, а люди сражаются мечами и копьями вместо бомб и ракет. Новый мир пытается избежать участи Старого, но повторяет все его ошибки.
Людвиг и Эйнар прошли враждебные земли. Дорога лежит через владения Детей Левиафана. Наследники могущественного Старца так мечтают о власти, что готовы воспользоваться древним оружием и уничтожить мир. Ещё раз.
Привет, меня зовут Фант. И мне катастрофически не везёт.
Мне не везло по жизни, в смерти не повезло, да и после сильно не фартануло. Стремительный полёт по тёмному туннелю и белый свет в его конце? Туннель-то был, равно как и сообщение о критической ошибке… И вот я оказался в мире, где с заходом солнца лучше забраться как можно выше, чтобы выжить. И то не факт, что спасётесь.
В этом мире люди живут на скалах, путешествуют на дирижаблях и преобразуют энергию жизни (пневму) в полезные явления при помощи логосов (это такие узоры, типа нашей магии). Хотя… Знаете, что я вам скажу? Пусть мне всё ещё не везёт, но я найду способ покончить с этой порочной привычкой. Ведь если мне предоставили второй шанс — значит, это кому-то нужно?
Что происходит, когда реальность превращается в кошмарный сон от которого нельзя проснуться?
Для обычной питерской студентки Миры прогулка с подругой по набережной обернулась неожиданным погружением в мир Азара. Против её воли Мира оказалась втянута в странную и зловещую игру.
Правила игры — абсурдны, шансы на выживание — нелепы, но цена ставки — собственный разум, жизнь и любовь.
Герой женился, вышел на новый уровень и переходит к новым проектам.
До встречи на мосту с незнакомцем и его колоритной спутницей, Мира думала, что знает, как будет складываться ее жизнь: она сама выберет кем быть, где жить и кого любить. Но её против воли забросили во враждебный мир и заставили участвовать в безумной игре, где выигрыш один — собственная жизнь.
Иногда, стоит только умереть, и вот он — прекрасный новый мир! Магия, бессмертные принцессы и великие Дома, преданные красавицы и персональная богиня, розовые пони какают бабочками…
Нет, стоп, последнее не отсюда! И пусть на старте мне досталось тщедушное зелёное тельце жителя пещер, но судьба развернулась ко мне… лицом, да. Проходит совсем немного времени, и вот уже я решаю судьбу старейшего Дома. Только готов ли я к такой ответственности? Способен ли сплотить людей и человеков и бросить вызов могущественным… существам, которым десятки тысяч лет?
Что делать, если идеал мужчины, встреченный однажды в метро, оказался далеко не тем, кем выглядел на первый взгляд? Что предпринять, если после этой встречи привычная спокойная и размеренная жизнь рассыпалась, как картонная ширма, обнажив жизнь настоящую, в которой даже горячо любимый с самого детства кот и не кот вовсе? Как быть, когда события странным образом складываются в весьма пугающую картину, в которой центр композиции – это ты? Аля будет разбираться...
Мир терзаемый демонами и скверной, вынужден столкнуться ещё и с чумой. Страшная болезнь заставляет людей оставлять родные места и бежать подальше от чумных территорий.
Одними из наиболее безопасных мест считались крепости-монастыри. Созданные орденом «Догматов», эти цитадели являлись непробиваемыми щитами человечества на пути демонов. В сражениях с нечистью догматам активно помогали отряды «Ликвидаторов» из ордена «Королевских разведчиков», но против распространения чумы оба ордена оказались бессильны.
Двенадцатый жнец и его арбитр, юная девушка маг должны найти способ остановить чуму. Но они даже не догадывались, что чума это только начало их неприятностей.
Как быть, если у тебя пробудился редкий, да что там редкий, почти легендарный Дар? Использовать его, конечно, скажут многие. Но как использовать, если ты о нем не имеешь никакого понятия? А рассказать, что ты и кто ты, просто некому. Ведь ты всего…
За те полгода, что Бродяга Ник провел в игре он убил тысячи опасных тварей, прошел десятки изломов времени на кошмарном уровне сложности, заполучил уникальные навыки и даже легендарные предметы, но останавливаться на достигнутом он не собирается….
Ты уже проиграл, даже не догадываясь об этом. Поздно строить из себя героя. Поздно размахивать оружием. Поздно собирать знамена. Ты был слишком медлителен. Ты был слишком жалок. И теперь твои потуги выглядят просто смешно. Этот Город наигрался с…
Первая книга повествует о начале падения некогда великой страны. После смерти Третьего короля, члены семьи оказались разобщены. Магистр войны покинул свой пост, а первый принц слишком юн, чтобы занять трон своего отца. Юная принцесса оказавшись без отца понимает, что только он один своей силой и волей объединял как королевскую семью так и девять земель, на страже каждой из которых стоят ордена рыцарей чья сила превзошла пределы человечества.
Сможет ли кто-нибудь удержать некогда всемогущее королевство от падения в пучину гражданской войны?
Ожив на кресте, движимое чувством мести, пугало совершает убийство и начинает свой путь по проклятым землям в поисках нового смысла жизни. Путешествуя по миру, оно встречает разных людей и порождённых тёмной магией чудовищ. Сталкиваясь с ними, оно ищет ответы на простые вопросы и пытается обрести себя, зачастую выясняя, что не каждый монстр — зло, и не каждый человек — добро.
Суть этой книги лучше передаётся цитатой из интервью музыкантов группы «Ангел-Хранитель»: «Это не сказки. Это истории с глубоким драматическим смыслом, где зло — это очень относительное понятие, а добро порой должно быть с острыми зубами».
Таинственные эльфийские леса с деревьями многокилометровой высоты, города, которыми правят полубессмертные маги, летающие острова и драконы-птеродактили, полноводные "висячие" реки, высокие горы и бескрайние равнины, освещаемые светом трёх солнц и двух лун — такова планета Панерви, "Зелёная Корзинка". Удар молнии во время грозы забрасывает туда четверых наших современников, вчерашних студентов. Чтобы вернуться, они должны разгадать тайну попавшего к ним в руки эльфийского талисмана "Эльдамирэ", дающего власть над живой материей и бессмертие. Но прежде талисман нужно сберечь — ведь за ним охотятся многие…
Ты — наследник одного из самых могущественных родов в стране, для тебя важны всего две вещи: сила и уважение. Увы, но тебе не повезло с обеими. Так было, по крайней мере, до одного дня. Теперь ты маг поддержки с 999999999 очками маны. Осталось…
Сможет ли единственный наследник дворянского рода, темный маг, соединивший в себе кровь демонов и эльфов, прятаться в захолустье, что бы сохранить свою жизнь? А если доведётся защищаться? Или... впервые влюбиться?
У подножия гор Сантинел, на самом краю известного мира, живут мальчик и девочка. Они ссорятся и мирятся, разбивают коленки и болеют — одним словом, ничем не отличаются ото всех остальных детей.
Вот только живут они в семье потомственных ведьм. Лес вокруг них — тот самый Лес, что отделяет обычный мир от потустороннего. Тот самый, в котором в начале времен Королева раздавала дары, а Волк и Лис сказали, что не будут жить по законам этого Леса. И двое детей, играя на его опушке, не знают, что им придется вмешаться в естественный ход вещей.
Потому что она — Волк, а он — Лис. Их предназначение — ненавидеть друг друга. Их судьба — Карнивора.
И в конце пути Лес все равно осудит их по своим законам.
Я просто хотел немного отдохнуть и отвлечься от реальности, но все пошло не так уже с самого начала. Сразу начались непонятные сбои с капсулой, потом я чисто случайно оказываюсь на темной стороне сил, хотя это только цветочки по сравнению с тем, что мне пришлось пережить дальше. Мой бог-покровитель считает меня послушной марионеткой, которая выполнит любой его приказ.
У меня есть только один шанс вернуть самого себя – убить бога, хотя не зря говорят, что из любой ситуации есть два выхода, вдруг мне удастся найти третий?
Караш попадает в рабство таинственной некромантке, а алкенарская община наконец-то решается отправить отряд для исследования внешних земель.